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关键词(内容来自《网络素养》及百度百科)

作者:jcmp      发布时间:2021-04-13      浏览量:0
一、名词1.媒体的多任务处理:实际上是在

一、名词

1.媒体的多任务处理:实际上是在不同的任务之间迅速切换,而不是同时处理多个任务,而这种切换对精神的影响比人们预想的要大得多。

2.神经重构:即人脑进行自我更新的能力,这将让你更好地引导自己的大脑进行自我更新,而不是被动地任其摆布。

3.工作记忆:是一种对信息进行暂时加工和贮存的容量有限的记忆系统,在许多复杂的认知活动中起重要作用。人在进行认知活动时,由于需要,长时记忆中的某些信息被调遣出来, 这些信息便处于活动状态。它们只是暂时使用,用过后再返回长时记忆中。信息处于这种活动的状态,就叫工作记忆。这种记忆易被抹去, 并随时更换。

4.神奇的数字七:米勒称,对大多数人而言,在某一时刻,工作记忆中只能保持7个信息单元(根据个体不同有正负两个信息单元的误差)。如果要处理7个以上的信息单元,大脑将启动某种机制,将当前注意力焦点中的信息移除,并将其他信息从记忆中调动出来。

5.执行控制或者认知控制区:大脑的特定区域能够调用特定的记忆并且将有用信息保留在工作记忆中。

6.元认知:又称反省认知、监控认知、超认知、反审认知等,是指人对自己的认知过程的认知。

7.注意瞬脱:只要你转移了注意力,就总需要一小段时间,让思维重新定向,让精力重新集中,让大脑过滤掉无关的信息,从而实现主要任务的过渡。认知科学家把这种短暂的注意力中断称为“注意瞬脱”

8.镜像神经元:它的功能正是反映他人的行为,使人们学会从简单模仿到更复杂的模仿。

9.模仿性学习:模仿行为其实是通过观察和仿效其他个体的行为而改进自身技能和学会新技能的一种学习类型。

10.鸡尾酒会效应:在杂乱的环境中,你调动起注意力的执行控制功能,只聆听一个声音并且将其他人的声音屏蔽在外。

11.选择性忽视:即这个人是意识到并注意到了这个刺激源,但是选择了回避、忽略、假装不存在,可以说是人的一种自我防御机制。

12.走神:一种注意力不集中的表现

13.邮件性呼吸骤停:在读写邮件的时候体会到屏气凝神的感觉

14.成瘾:它指的是严重的心理依赖。

15.间歇性强化:在对刺激发生反应时,不一定每次都给以强化(或补强)的强化法。

16.智识伦理:一套关于人类思维如何运作、应该如何运作的假设

17.超链接:简单来讲,就是指按内容链接。超级链接在本质上属于一个网页的一部分,它是一种允许我们同其他网页或站点之间进行连接的元素。各个网页链接在一起后,才能真正构成一个网站。所谓的超链接是指从一个网页指向一个目标的连接关系。

18.搜索引擎:搜索引擎(Search Engine)是指根据一定的策略、运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组织和处理后,为用户提供检索服务,将用户检索相关的信息展示给用户的系统。

19.技术决定论:技术决定论最早是由凡伯伦[2] (Thorstein Veblen)于1929年在其著作(The Engineers and the Price System)中首次提出来的,它是技术发展理论中最具影响力的一个流派。它建立在两个重要原则基础之上;一是技术是自主的;二是技术变迁导致社会变迁。其理论为为两大类;强技术决定论和弱技术决定论。强技术决定论是一个极端的技术决定论,认为技术是决定社会发展的唯一因素,否认或低估社会对技术发展的制约因素,其代表是奥格本学派。弱技术决定论认为技术产生于社会,又反作用于社会,即技术与社会之间是相互作用和影响的,所以也被称为社会制约的技术决定论。

20.流量控制:新的通讯技术让我们能够更好地控制自己何时、以何种方式、与谁互动——巴伦称这种变化为“流量控制”

21.神经元再利用:德阿纳(Dehaene)是另一位阅读方面的专家,他将大脑这种令原有机制服务于新功能的现象称为“神经元再利用”

22.人文科学:自然科学、社会科学(其中包括人文科学)和思维科学是科学体系的三大支柱,是人们认知、维护、改善自然、社会和思维的工具。人文科学是指以人的社会存在为研究对象,以揭示人类社会 的本质和发展规律为目的的科学。人文社会科学研究不仅仅是一种真理性探索,而且还代表了一定的价值观和社会集团的利益。人文社会科学对社会实践的依赖,具体体现为社会实践对人文社会科学的促进和制约两个方面。

23.阅读障碍症:是一种认知障碍,患者很难学会阅读

24.生物反馈或神经反馈:当人们对自己的脑电波有所觉察时,他们能够影响脑电波的活动。卡米亚发现,只要在阿尔法波出现时播放反馈音,并让被试设法延长声音持续的时间,没有经过冥想训练的普通被试也能自主强化阿尔法波的活动。

25.开放的专注:描述了一种与脑电波控制相关的精神状态,{75}它与阿尔法波有关。进入这种状态后,思维集中在与走神、虚幻以及混乱相反的东西上,它是专注的。但同时,思维也是开放的,因为它并不集中于任何特定的东西——包括发射更多的阿尔法波以激发警示音。

26.能量场或者在能量场中活动:运动员如果处于最佳状态,就做什么都不会错。不论发生什么事情,他们总是先人一步。当我们活在当下,对周遭环境有清晰的知觉的时候,最佳状态就出现了。这时,我们感到非常舒适,精神既集中又放松,感觉无须费劲一切就很流畅。

27.元认知知识(也叫元认知意识),指个人对自身及他人作为认知主体的了解。

28.元认知规则,指对认知和学习经验加以管理的规则,通常通过一系列控制学习行为的活动来实现;

29.元认知经验:指同当前持续的认知活动有关的经历

30.默认网络或叙事网络:对于计划必不可少,而有了计划,你思维中就出现了一个框架,有助于你集中精力,并且将无关信息都隔在框外。

31.直接经验网络:当人处于与之相关的精神状态,大脑中一些完全不同的区域就被激活了。“直接经验网络”能容纳更多来自感官的信息,从而让人更加灵活地应对一切,这与强制性的反应全然不同。

32.神经元:神经元又称神经元或神经细胞,是构成神经系统结构和功能的基本单位。神经元是具有长突起的细胞,它由细胞体和细胞突起构成。

34.URL:统一资源定位符是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。[1] 它最初是由蒂姆·伯纳斯·李发明用来作为万维网的地址。现在它已经被万维网联盟编制为互联网标准RFC1738了。

35.三点定位法:即从三个不同的、可信的信息源处验证信息的可靠性。

36.群体智慧:群体智慧(Collective Intelligence),是由Peter Russell(1983),Tom Atlee (1993), Howard Bloom (1995), Francis Heylighen (1995), Douglas Engelbart, Cliff Joslyn, Ron Dembo, Gottfried Mayer-Kress (2003)与其他理论家共同描述,是由许多的个体合作与竞争中所显现出来的智慧,它看似有自己的思想。

37.PageRank:网页排名,又称网页级别、Google左侧排名或佩奇排名,是一种由[1] 根据网页之间相互的超链接计算的技术,而作为网页排名的要素之一.PageRank通过网络浩瀚的超链接关系来确定一个页面的等级。

38.内容工厂:指的是在短时间内更新量巨大,制造互联网图文、视频及相关信息内容的团队作业.

39.搜索引擎优化:是一种利用搜索引擎的搜索规则来提高目前网站在有关搜索引擎内的自然排名的方式。

40.高级搜索:网页标题通常是对网页内容提纲挈领式的归纳。把查询内容范围限定在网页标题中,有时能获得良好的效果。使用的方式,是把查询内容中,特别关键的部分,用“intitle:”领起来。

41.信息力:信息力最早是个现代军事术语,它意味着从冷兵器战争时代军队战斗力的主要表现形式(军人的体能和技能的高低 )发展到热兵器和机械化战争时代军队的战斗力主要表现形式上(“机械能”的强弱),如今,信息及信息技术大量运用于军事领域,军队战斗力构成在传统的火力、机动力和防护力等要素基础上,又增加了一个重要的新要素——信息力。

42.门槛站点:但罗素认为维基百科通常是研究某个课题的绝佳起点。如果你能够把想搜的内容总结成一个词,比如“元认知”;或者一个短语,比如“合作的演化”,维基百科将为你提供一系列外部链接,让你能够入门。罗素管这些助人入门的网站叫“门槛站点”。

43.公民新闻:公民新闻 (Citizen Journalism)产生于上个世纪90年代的美国,伴随着今天Web2.0时代的到来而兴盛。对公民新闻还没有一个权威的定义,我们可以把它理解为“公民(非专业新闻传播者)通过大众媒体、个人通讯工具,向社会发布自己在特殊时空中得到或掌握的新近发生的特殊的、重要的信息。” 或者把它称之为“来自业余新闻工作者的第一手新闻报道”。还有的学者认为,公民新闻是指公民通过大众媒介和个人摄录、通讯工具(诸如移动电话、数码相机、数码摄像机、计算机网络等)为广大受众选择、撰写、分析和传播新闻信息的行为和现象后者的定义可谓更加具体与易于理解。例如当你将突发事故现场的见闻发到微博上的时候,你正在扮演一个公民记者的角色,而你所发布的微博就是公民新闻。

44.消费媒体的五条原则:其实是“将被动消费转化为主动学习的五条原则”。第一条原则是“保持怀疑”,这跟我前面论述的内容是一致的。第二条原则是“主动判断”,这让我们在面对不可靠的网络信息时,不至于陷入愤世嫉俗的想法之中:“显然,我们得自问,我们希望自己的后代生活在一个怎样的社会当中,他们除了自己的朋友之外,谁都不信;而这些朋友也许并不值得信任。”第三条原则是“开拓思维”,这是鼓励我们寻找与自己想法相悖的意见。{79}第四条原则是“不断追问”,这跟我所倡导的“侦探式的思维”不谋而合。第五条原则“学习媒体技能”则强调,积极地投入社会化媒体,能够让你参与到文化的创造中去,让你了解到文化产品制造者们的思维模式,这对你的学习具有重要意义。{83}

46.信息力:对信息的注意力.

信息力包含 3个元素: · 如果你希望通过合理地使用网络媒体找到有用的信息,并且掌控这些信息流,你就必须培养一种精神力量,它能够帮助你在适当的时候用适当的注意力模式来处理信息。你得知道何时应该停止发短信,开始干正事;还得知道何时应该暂停所有媒体的使用。但这还不够。 这样做可以让你在信息的汪洋大海中免于溺亡,并不等于你能够游刃有余。 · 信息素养的第二个元素与外在的技术有关。你得懂得如何使用搜索和RSS等网络工具,建立自己的情报机关、“新闻雷达”以及信息筛选器。 · 除了自身的注意力技能以及在线工具的有效使用之外,信息力还包括了社会性—— 你需要和他人互动。如今,越来越多的针对信息的宝贵建议通过社会化媒体传输,有了这些建议,我们才能够在网络信息中沙里淘金,找到最新、最有用的信息。所谓的社会化媒体,指的就是协调社交互动和社会关系的在线网络。构建并不断丰富个人学习网络,必须将内在能力、外在技术以及社会化的能量结合起来。

47.实时网络:实时网络是分布式实时系统的重要组成部分,在分布式实时系统中,为了整个系统的实时性,要求系统中网络传输具有实时特点。实时网络是指网络中各节点间数据传输的时间是确定的即可预测的,以太网是现在最流行的局域网技术之一。

48.信息流:信息流有广义和狭义两种。广义指在空间和时间上向同一方向运动过程中的一组信息,它们有共同的信息源和信息的接收者,即由一个信息源向另一个单位传递的全部信息的集合。狭义指信息的传递运动,这种传递运动是在现代信息技术研究、发展、应用的条件中,信息按照一定要求通过一定渠道进行的。

随着社会的信息化和信息大量涌现,以及人们对信息要求的激增,信息流形成了错综复杂、瞬息万变的形态。这种流动可以在人和人之间、人和机构之间、机构内部以及机构与机构之间发生,包括有形流动和无形流动,前者如报表、图纸、书刊等,后者如电信号、声信号、光信号等。在社会经济生活中,随着商流、物流与资金流的分离,信息流的作用越来越重要,其功能主要体现在沟通连接、引导调控、辅助决策以及经济增值等方面。

49.新闻雷达:即将不同RSS推送消息按某种逻辑捆绑在一起。

50.RSS:简易信息聚合(也叫聚合内容)是一种RSS基于XML标准,在互联网上被广泛采用的内容包装和投递协议。RSS(Really Simple Syndication)是一种描述和同步网站内容的格式,是使用最广泛的XML应用。RSS搭建了信息迅速传播的一个技术平台,使得每个人都成为潜在的信息提供者。发布一个RSS文件后,这个RSS Feed中包含的信息就能直接被其他站点调用,而且由于这些数据都是标准的XML格式,所以也能在其他的终端和服务中使用,是一种描述和同步网站内容的格式。[1] RSS可以是以下三个解释的其中一个: Really Simple Syndication;RDF (Resource Description Framework) Site Summary; Rich Site Summary。但其实这三个解释都是指同一种Syndication的技术。

51.算法权威:舍基将这种涵盖数字化信息集成技术和人的意见的系统称为“算法权威”。 他对算法权威的定义是“一种认为自动的信息提取过程具有权威性的看法,这种过程通常是从广泛的、不一定值得信任的信息源中获取信息。这个过程完全自动化,没有任何人支持信息提取的结果,也没有任何人声称‘因为你相信我,所以你得相信这些信息。’”

52.维基现实:史蒂芬·科尔伯特(Stephen Colbert)不无讽刺地提出,维基百科等社会化知识集成社区已经炮制出了一种所谓的“真实”,他管这种现象叫“维基现实”(Wikiality)。

53.真实性得分:这种经过机器和人双重筛选的信息会被进一步地优化,重复的信息会被删除,相似的报告会被整合,系统还会用加权平均的方法生成“真实性得分”。

54.搔到痒处:还有种常见的理由是:反正是自己本来要做这件事,那不妨将其当做为大家做贡献好了(开源开发者称之为“搔到痒处”)。

55.数字参与素养:包含一系列的技能(说服、策展、讨论,以及最为重要的自我呈现),也包含多种参与方式。

56.少数对多数:在过去,需要花费高昂的工资,才能聘请到一小撮专业人员来拍摄视频,而人们只能通过购买打包好的文化产品来被动消费这些视频。书本、杂志、新闻报纸、广播、电视、音乐工业等都遵循“少数对多数”的模型,因为生产和分配的技术非常昂贵——出版社、广播电台、电视台和唱片工作室,多数要用车子拉的油墨以及货车队,这些原料和设备造价不菲。

57.多数对多数:如今,每分钟就有长达35小时的视频被上传到 YouTube上。{12}2010年,Flickr上第50亿张照片问世。{13}在专业消费者的“多数对多数”网络中,出现了千百万独立制作的作品,它们积聚和互动之下出现的文化当然和批量生产的那种“少数对多数”的文化大不相同。

58.参与文化:又称参与式文化,最初由美国传播学家Henry Jenkins于1992年提出。指的是以Web2.0网络为平台,以全体网民为主题,通过某种身份认同,以积极主动地创作媒介文本、传播媒介内容、加强网络交往为主要形式所创造出来的一种自由、平等、公开、包容、共享的新型媒介文化样式。

59.亚文化:亚文化:又称集体文化或副文化,指与主文化相对应的那些非主流的、局部的文化现象,指在主文化或综合文化的背景下,属于某一区域或某个集体所特有的观念和生活方式,一种亚文化不仅包含着与主文化相通的价值与观念,也有属于自己的独特的价值与观念。

60.HTML:超文本标记语言,标准通用标记语言下的一个应用。

“超文本”就是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。

超文本标记语言的结构包括“头”部分(英语:Head)、和“主体”部分(英语:Body),其中“头”部提供关于网页的信息,“主体”部分提供网页的具体内容。

61.FTP:FTP 是File Transfer Protocol(文件传输协议)的英文简称,而中文简称为“文传协议”。用于Internet上的控制文件的双向传输。同时,它也是一个应用程序(Application)。基于不同的操作系统有不同的FTP应用程序,而所有这些应用程序都遵守同一种协议以传输文件。在FTP的使用当中,用户经常遇到两个概念:"下载"(Download)和"上传"(Upload)。"下载"文件就是从远程主机拷贝文件至自己的计算机上;"上传"文件就是将文件从自己的计算机中拷贝至远程主机上。用Internet语言来说,用户可通过客户机程序向(从)远程主机上传(下载)文件。

62.数字文化:指文化资源通过现代计算机技术(或者说互联网技术)进行生产、消费的过程及其结果。

63.友情链接:友情链接,也称为网站交换链接、互惠链接、互换链接、联盟链接等,是具有一定资源互补优势的网站之间的简单合作形式,即分别在自己的网站上放置对方网站的LOGO图片或文字的网站名称,并设置对方网站的超链接(点击后,切换或弹出另一个新的页面),使得用户可以从合作网站中发现自己的网站,达到互相推广的目的,因此常作为一种网站推广基本手段。

友情链接是指互相在自己的网站上放对方网站的链接。必须要能在网页代码中找到网址和网站名称,而且浏览网页的时候能显示网站名称,这样才叫友情链接。

64.策展:策展:英译:curation,即策划、筛选并展示的意思。早期定义是艺术展览活动中的构思、组织、管理工作。

现代定义:指在中国文化创意、艺术文化领域,通过创意构思、资源整合(人脉、文化艺术、渠道、媒体)等智慧劳动,链接中高端品牌、文化、艺术项目与社会大众的关联,使活动、展览、演出发挥高效系统专业的经济、社会、文化效应。

65.实时策展人的七大需求: ①.对集合的需求。斯考伯把关于中国地震的推文打包在一起并且加上视频和图片链接。 Storify.com、curated.by和Scoop.it等新兴的网站能提供方便集合的策展工具,让策展像写博客一样简单。 ②.对重新排序的需求。你会发现,信息的次序,或者信息向你流动的次序,通常不是你希望向公众展示信息的次序。把最重要的信息排好序是策展人提供的增值服务之一。 ③.对分发信息的需求。策展工具越来越多地包含自动生成博客的功能,所以每一个集合会有一个网址。拥有网址才能被链接,链接是网络的结缔组织和社会通货。 ④.对观点的需求。“现在我们有了由推文、YouTube视频、Flickr图片、Google Buzz对话和Facebook状态组成的集和。我们已经看到了一种新形式的出现,但我们还想要发表对这种新形式的观点。{41}我不仅需要斯考伯向我推荐一个新应用,我更想知道他的想法和理由。 ⑤.对更新的需求。新闻报道和知识随着时间变化——其中一些内容变化得特别快。在追崇信息流和活动流的年代,策展好的集合也需要及时更新。 ⑥.对邀请参与的需求。让读者评论你的博客。(你可能会遭到自动评论的垃圾信息和广告的轰炸,所以斯考伯只开放评论30天。还有其他过滤垃圾信息的方法。) ⑦.对跟踪受众的需求。TweetMeme.com可以告诉你,你发布的推文和集合被转发了多少次,而谷歌分析可以提供整套跟踪工具。Goo.gl和bit.ly等短网址服务可以跟踪你的短链接被点击的次数。

66.话题专家。这不仅需要详尽的知识,还需要对某个话题的强烈热情。

67.相关性。这取决于对与话题的专业知识的了解,加上对所服务的受众的透彻理解。

69.搜索框架。建立一个控制面板,使用Twitter和社会化媒体搜索(“雷达”)来监控你的切入点的信息流。

70.主动出击。和“与你的领域相关的记者、新闻人、热心用户、有影响力的人和专 家”建立联系。{45}

71.聚合。基于你所筛选和过滤的订阅源,创建一个统一的关于你的领域的输出源。

72.过滤。在那些无用的订阅信息出现在你面前之前,使用PostRank和其他过滤器将其剔除掉。大多数评论系统都提供垃圾过滤工具,使用这些工具来保护你的受众,使他 们免遭垃圾信息侵扰。

73.挑选新闻故事。这就是考验你品味和专业知识的时候。

74.验证。在向你的受众发布信息前进行垃圾检测——否则他们会把你当成垃圾。

76.加入上下文。学会摘要的艺术,让受众从零开始了解为什么你会选择这条信息来吸引他们的注意力。

77.升华。加上个人视角,发表你的看法,并描述宏观图景。

78.加标题。在搜索引擎和个人信息注意力的世界里,你需要特别留心标题和输出的故事,让它们容易被搜到并且广为传播。

79.排序。“按时间排序不一定是最好的。

80.组织。聪明地添加标签。

81.更新。将一个个具体标签下的书签链接的RSS订阅起来,加到集合里。让一潭内容死水变成一串信息流。

83.发布。让受众知道如何通过RSS订阅你的更新。

84.反馈。回应受众的提议、批评性的反馈、辩论和邀请。

85.监控。分析工具能帮你找到你被点击、收藏、喜欢或者分享得最多的那个故事。

86.改良和进步。如果你真心想要做策展,在受众的帮助下,这个循环能让你体会到持续的改进。

88.本体论:是探究世界的本原或基质的哲学理论,该词是由17世纪的德国经院学者郭克兰纽(Goclenius,1547-1628)首先使用的。此词由ont(όντ)加上表示“学问”、“学说”的词缀——ology构成,即是关于ont的学问。ont源出希腊文是on(όν)的变式,相当于英文的being;也就是巴门尼德(Parmenides)的“存在”。1。

89.知情同意:知情同意(Informed Consent)指在与当事人确立咨询关系之前,咨询师有责任向当事人说明自己的专业资格、理论取向、工作经验、咨询或治疗过程、治疗的潜在风险、目标及技术的运用以及保密原则与咨询收费等,以利于当事人自由决定是否接受咨询或治疗。

90.可供性:。让人们能够掌控某种技术的特征被称做这种技术的“可供性”

92.即时性:Twitter是不断更新的现实世界

93.多样性:Twitter的多样性包含政治和技术论点、小道消息、科学信息、新闻快报、诗歌、社交活动安排、课堂、名言警句、学术参考和朋友玩笑。

94.互惠性:人们免费提供并索取需要的信息

95.:公民科学:大量没受过专业训练的业余科学爱好者,通过网络组织的号召,去参与科研任务,这种科研组织模式被称为公民科学。例如,墨尔本的货车司机莱恩,就是一名自然观测爱好者,他坚持每天记录墨尔本水域某一处的蛙鸣声,并把声音输入电脑发送给淡水生态学家科尔曼,而这位科学家正在管理墨尔本水域的水道和湿地研究项目。

公民科学为业余科学爱好者找到贡献自身力量的途径,为科学研究网罗了大批日常基础工作的人手,也为科学研究提供了更多合理性的辩论和更多的解决思路。而当今发达的网络沟通技术,无疑为公民科学的发展提供了沟通的物质基础。[

96.分布式计算:分布式计算是一种计算方法,和集中式计算是相对的。随着计算技术的发展,有些应用需要非常巨大的计算能力才能完成,如果采用集中式计算,需要耗费相当长的时间来完成。分布式计算将该应用分解成许多小的部分,分配给多台计算机进行处理。这样可以节约整体计算时间,大大提高计算效率。

97.虚拟社区:虚拟社区:一群主要藉由计算机网络彼此沟通的人们,他们彼此有某种程度的认识、分享某种程度的知识和信息、在很大程度上如同对待朋友般彼此关怀,从而所形成的团体。 最早的关于虚拟社区(Virtual community)的定义由瑞格尔德(Rheingole)做出,他将其定义为“一群主要藉由计算机网络彼此沟通的人们,他们彼此有某种程度的认识、分享某种程度的知识和信息、在很大程度上如同对待朋友般彼此关怀,从而所形成的团体。"

98.众包:众包指的是一个公司或机构把过去由员工执行的工作任务,以自由自愿的形式外包给非特定的(而且通常是大型的)大众网络的做法。(就是通过网络做产品的开发需求调研,以用户的真实使用感受为出发点)。众包的任务通常是由个人来承担,但如果涉及到需要多人协作完成的任务,也有可能以依靠开源的个体生产的形式出现。在美国《连线》杂志2006年的6月刊上,该杂志的记者Jeff Howe首次推出了众包的概念,不过,从提出时间看美国人提出的众包比2005年在中国诞生的威客晚了一年。

99.公地悲剧:公地作为一项资源或财产有许多拥有者,他们中的每一个都有使用权,但没有权利阻止其他人使用,而每一个人都倾向于过度使用,从而造成资源的枯竭。过度砍伐的森林、过度捕捞的渔业资源及污染严重的河流和空气,都是“公地悲剧”的典型例子。之所以叫悲剧,是因为每个当事人都知道资源将由于过度使用而枯竭,但每个人对阻止事态的继续恶化都感到无能为力。而且都抱着“及时捞一把”的心态加剧事态的恶化。公共物品因产权难以界定而被竞争性地过度使用或侵占是必然的结果。这一个概念经常运用在区域经济学,跨边界资源管理等学术领域。

101.礼物经济(gift economy):一种向他人给予有价值的产品或服务而不索取直接回报的人际交往模式。——译者注。

102.大数定律,数学与统计学的概念,意指数量越多,则其平均就越趋近期望值。在重复试验中,随着试验次数的增加,事件发生的频率趋于一个稳定值。——译者注。

103..幂律分布,参见本章插图,指分布频率与排名次序成指数关系的分布。比如说英语中常用的词排名和出现频率成指数关系。——译者注。

104.幂律分布的“长尾”意思是随着坐标轴延伸,分布曲线趋近于零的速度比一般正态分布要慢。——译者注。

105.聪明暴民,意为懂得运用网络技术高效工作生活的人群。本书作者于2002年出版的同名书籍,探索了科技网络增强集体智慧的可能性。——译者注。

106.Well:一个鼓励对话讨论的线上虚拟社区,创建于1985年。——译者注。

108.星型结构管理:星型结构以中央节点为中心,并用单独的线路使中央节点与其他各节点相连,相邻节点之间的通信都要通过中心节点。

星型结构通常采用集线器或交换机作为网络的中央节点,网络中的每一台计算机都通过网卡连接到中央节点,计算机之间通过中央节点进行信息交换,各节点呈星状分布而得名。星型结构是目前在局域网中应用得最为普遍的一种,在企业网络中几乎都是采用这一方式。星型网络几乎是Ethernet(以太网)网络专用。这类网络目前用的最多的传输介质是双绞线,如常见的五类双绞线、超五类双绞线等。

109.开源:指源代码可以公开让所有程序员检查和修改,而源代码是一系列人类可读的程序指令,Linux依赖于源代码运行。

110.网页服务器:是一套软件,它让电脑变成万维网节点,同时向万维网发布网页。

111.搭便车”效应:搭便车效应是指:在利益群体内,某个成员为了本利益集团的利益所作的努力,集团内所有的人都有可能得益,但其成本则由这个人承担。由于利益集团的利益是由组成集团的每个成员的需求和动机决定的。因此,每个利益集团成员只有联手努力才能获得共同利益。如果有人没有为此而努力,而另外人付出了努力,那么这就会抑制集团成员为本利益集团努力的动力;如果利益集团内每个成员都共同努力,则个人成本就会相当小。

112.自主决断:指志愿者选择自己的投入,而不是从管理者那里接受任务。

113.协同消费:协同消费(Collaborative Consumption,也叫sharing),消费者利用线上、线下的社区(团、群)、沙龙、培训等工具进行“连接”,实现合作或互利消费的一种经济模式,包括在拥有、租赁、使用或互相交换物品与服务、集中采购等方面的合作。

114.分布式审议专利:即通过众包的方式处理专利申请,创建类似维基百科的社区来管理申请过程,专业技术的人员可以毛遂自荐,评论和注释专利申请文件,为专利官员提供意见。

115.高斯分布:正态分布(Normal distribution),也称“常态分布”,又名高斯分布(Gaussian distribution),最早由A.棣莫弗在求二项分布的渐近公式中得到。C.F.高斯在研究测量误差时从另一个角度导出了它。P.S.拉普拉斯和高斯研究了它的性质。是一个在数学、物理及工程等领域都非常重要的概率分布,在统计学的许多方面有着重大的影响力。

正态曲线呈钟型,两头低,中间高,左右对称因其曲线呈钟形,因此人们又经常称之为钟形曲线。

若随机变量X服从一个数学期望为μ、方差为σ 2的正态分布,记为N(μ,σ 2)。其概率密度函数为正态分布的期望值μ决定了其位置,其标准差σ决定了分布的幅度。当μ = 0,σ = 1时的正态分布是标准正态分布。

116.帕累托分布:帕累托分布(Pareto distribution)是以意大利经济学家维弗雷多·帕雷托命名的, 是从大量真实世界的现象中发现的幂次定律分布,这个分布在经济学以外,也被称为布拉德福分布。帕累托因对意大利20%的人口拥有80%的财产的观察而著名,后来被约瑟夫·朱兰和其他人概括为帕累托法则(80/20法则),后来进一步概括为帕累托分布的概念。

117.麦特卡尔夫定律:.罗伯特·麦特卡尔夫(Rober Metcalfe)。他认为,在以太网和互联网等多对多网络结构里,价值增长的速度比广播网络要快,因为增加节点可以大大增加每个节点的连接度。当每个节点都有可能连到任意节点时,每增加一个节点,就不只增加一个单位价值,潜在的连接是节点数的平方。

118.里德定律:里德注意到,能够让个人构成群体的多对多网络(如互联网和万维网),其实用性增长的速度远超麦特卡尔夫定律的预测,因为每个节点的价值不仅需要乘以其连接的节点数,还要乘以可能联系到的潜在群体数目。

119.结构漏洞:比如说,在网络社交研究者的网络图里,我可以指出一个人,他是唯一和社会学家紧密联系的计算机科学家。社会学家和计算机科学家都对网络社交很感兴趣,但是他们分别处于两个网络,这两个网络拥有不同的知识背景。如果一个人同时认识数字社会学家和社会计算机科学家,他就可以连通这两个网络。如果没有这个人,那么这两个网络缺乏联系,形成一种“结构漏洞”

120.联网创业家:“发现自己创造的工具能让一些人成为连通不同部门的桥梁,这就是个灵光闪现的时刻”。{21}弗雷德·特纳把这些桥梁称做“联网创业家”,这些联网创业的人才可能催生新的专业和职位。

121.囚徒困境:即个人只会在让狭隘的个人利益最大化前提下行动.

122.勒德分子(Luddite),指19世纪英国手工业工人运动中参加捣毁机器的人,他们认为是这些织布机等让他们失去工作,故大肆破坏工业机械;现引申为反对机械化和自动化的人。——译者注。

123.皮尤网络和美国生活项目(Pew Internet & American Life Project)”由美国皮尤研究中心发起,旨在研究互联网给美国人工作、教育、家庭、医疗保健和政治生活等带来的影响。该项目曾于2005年和2006年分别公布有关互联网未来发展趋势的系列调查结果。—— 译者注。

124.第二现实(Alternate reality games)是一种以真实世界为平台的多媒体互动游戏,游戏最大的特点是把玩家的真实生活带入游戏,玩家从网上接到任务,但线索散落在线上线下各种不同的媒介上,行话叫“兔子洞”,玩家之间必须紧密合作,其想法和行动会影响和改变整个游戏的进展和结局。——译者注。

125.阿兹特克(Aztec)指14~16世纪的墨西哥古文明。其建筑艺术的代表是采用“斜坡层阶”结构“金字塔”。——译者注。

126.策展(curation)。策展人(curator)这一角色过去通常是指运作博物馆的人,但是这个词被赋予了新的含义,并扩展到描述那些为彼此寻找和评价信息的网络参与者,他们通过精心收集的链接来创作,这些收集皆可提供给他人使用。

127.印象管理:戈夫曼主张,人们向他人“提供”信息,从而塑造他人对自身的印象——用戈夫曼的话这叫“印象管理”